
Оригинал новости тут
NEW: COOKING BLUEPRINTS TO C++ (PREVIEW)

New: Cooking Blueprints to C++ (Preview)
To reduce the VM overhead that goes into executing Blueprints, we’ve added a feature that lets you package Blueprints into native source code.
New: Full Scene Importer
With Full Scene Importing you can now take that environment you’ve already constructed in Max / Maya / Blender and import the entire scene into a level in the editor.
Deus Ex Machina писал(а):Source of the post Я видимо какой-то баг словил, вылет на вылете. Ищу, что куда засунул...
Вернуться в «Новости мира GameDev»
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость