Курс на gamedev!

Найден 61 результат

Alex_Nexus
11 сен 2017, 20:57
Форум: Level Design
Тема: Custom destructible mesh
Ответы: 1
Просмотры: 462

Custom destructible mesh

Всем привет. Нужен Ваш совет. :) Вообщем для своего проекта я хочю сделать разрушаемый обьект, но как я понял средствами анриала этого не реализовать. Сейчас опишу суть. У обьекта есть какое-то количество ХП. При уменьшении уровня ХП понемногу должны отваливаться части и не обязательно в месте удара...
Alex_Nexus
28 июл 2017, 18:44
Форум: Общая
Тема: IKinema Orion - анимация с HTC Vive (full body tracking)
Ответы: 10
Просмотры: 1740

Re: IKinema Orion - анимация с HTC Vive (full body tracking)

Perception Neuron как по мне будет поинтереснее. Куча датчиков и никаких камер. Изначально создавался как крутой мега джойстик, но нашел свое применение в записи анимаций))) Официальный сайт https://neuronmocap.com/ А вот и видео (хоть и стренькое) https://www.youtube.com/watch?v=uM1p1lK8E-M П.С. Ж...
Alex_Nexus
28 июл 2017, 18:23
Форум: Общая
Тема: Event hit on line trace
Ответы: 2
Просмотры: 708

Re: Event hit on line trace

Как я понял ты испрользуешь функцию Line Trace by Channel. Эта функция не может вызвать ивент, но зато можна получить хит резалт и создать нужную проверку.
Alex_Nexus
29 авг 2016, 15:01
Форум: Animation
Тема: Анимации Ironbelly и Kubold.
Ответы: 5
Просмотры: 1564

Re: Анимации Ironbelly и Kubold.

1927 Будет решение, выкладывай. Основная проблема была в том что я серьйозно затупил, но не будем об этом :D Вот ответное видео в котором показано как устроен АнимБлупринт для Р90 https://www.youtube.com/watch?v=iFLFUQ2Wno0&feature=youtu.be Правда для спринта я наверное откажусь от бленда, а бу...
Alex_Nexus
28 авг 2016, 21:59
Форум: Animation
Тема: Анимации Ironbelly и Kubold.
Ответы: 5
Просмотры: 1564

Re: Анимации Ironbelly и Kubold.

Отписал тому человеку который видео по Р90 делал. Говорит что продемонстрирует свой Аним Блупринт.
Alex_Nexus
28 авг 2016, 18:56
Форум: Animation
Тема: Анимации Ironbelly и Kubold.
Ответы: 5
Просмотры: 1564

Re: Анимации Ironbelly и Kubold.

1924 А у вас какой результат? Еще IK можно использовать. Вообще локти сильно прижаты при стрельбе. Персонаж делает нереалистичные движения если совмещать анимацию стрельбы для рук и тела. Можна конечно использовать анимацию всего тела плюс Фабрик (или аналогию какую-то), а при перезарядке делать бл...
Alex_Nexus
28 авг 2016, 17:05
Форум: Animation
Тема: Анимации Ironbelly и Kubold.
Ответы: 5
Просмотры: 1564

Анимации Ironbelly и Kubold.

Всем привет. Вообщем для своей новой игры мы используем оружие Ironbelly Studios Inc (https://www.unrealengine.com/marketplace/profile/Ironbelly%20Studios%20Inc) и анимации Kubold'а (https://www.unrealengine.com/marketplace/profile/Kubold). С первым лицом у нас проблем нет, у Ironbelly все отлично с...
Alex_Nexus
25 авг 2016, 02:12
Форум: Animation
Тема: Allright Rig For Unreal Engine 4
Ответы: 3
Просмотры: 1188

Re: Allright Rig For Unreal Engine 4

Если этот плагин сможет привязивать анриаловский скелет к любому гуманоидному мешу без скелета, то это вообще прекрасно. С ригом у меня полный провал))

П.С. Поделился вашим постом у себя в групе, правда там всего 3 человека))) А вот проголосовать немогу, форум неработает (надеюсь не только у меня).
Alex_Nexus
01 июл 2016, 15:07
Форум: General Discussion
Тема: Один в поле воин!
Ответы: 4
Просмотры: 1342

Re: Один в поле воин!

Если без издателя, то Стим. От Андроида толку ноль (от моих игр точно ноль), а вот на Стиме даже такой треш как наши зомби могут немного принести)) А вот полученый доход уже можна вложить в другой проект и сделать его лучше. Ну и дальше в том же духе развивать бюджет геймдева))) Можеш также поискать...
Alex_Nexus
29 июн 2016, 15:47
Форум: Released Projects
Тема: Copter and Sky
Ответы: 86
Просмотры: 13891

Re: Copter and Sky - on Steam Green Light

Грац! :)

Перейти к расширенному поиску