Курс на gamedev!

Найдено 27 результатов

Nood256
02 окт 2017, 15:02
Форум: Blueprint Visual Scripting
Тема: destructible mesh
Ответы: 1
Просмотры: 693

destructible mesh

Создаю destructible mesh внутри эктора
взрываю его изнутри когда нужно через ApplyDamage
но независимо от направления импульса и силы взрывается всегда одинаково, почему?

как успокоить мелкие осколки после взрыва? (они долго толкают друг друга)
Nood256
01 авг 2017, 22:17
Форум: Z-Brush
Тема: zbrush units
Ответы: 0
Просмотры: 621

zbrush units

Где в zbrush задаются размеры юнитов как в максе?
Nood256
25 июл 2017, 02:05
Форум: Blueprint Visual Scripting
Тема: PawnSensing
Ответы: 11
Просмотры: 1980

Re: PawnSensing

Если не использовать Character, то как связать AI Controller с мешем?
Nood256
24 июл 2017, 21:33
Форум: Blueprint Visual Scripting
Тема: PawnSensing
Ответы: 11
Просмотры: 1980

Re: PawnSensing

каких поинтов ?

characterMovement используешь?
Nood256
24 июл 2017, 19:24
Форум: Blueprint Visual Scripting
Тема: PawnSensing
Ответы: 11
Просмотры: 1980

Re: PawnSensing

а может тормозит то что они ходят ? )
Nood256
24 июл 2017, 16:24
Форум: Blueprint Visual Scripting
Тема: PawnSensing
Ответы: 11
Просмотры: 1980

Re: PawnSensing

А свой на основе триггеров?
Мне кажется что сотня нпс с тригерами подтормаживает )
Nood256
22 июл 2017, 14:37
Форум: Blueprint Visual Scripting
Тема: PawnSensing
Ответы: 11
Просмотры: 1980

Re: PawnSensing

хочу чтобы PawnSensing видел экторы, а не только Pawn
Nood256
22 июл 2017, 03:17
Форум: Blueprint Visual Scripting
Тема: PawnSensing
Ответы: 11
Просмотры: 1980

PawnSensing

PawnSensing можно настроить на виденье экторов ?
Nood256
20 июл 2017, 18:14
Форум: Level Design
Тема: Большой открытый мир. Нужен ли level streaming?
Ответы: 18
Просмотры: 3264

Re: Большой открытый мир. Нужен ли level streaming?

а ты на этот мир будешь один навмеш натягивать или боты будут как то иначе в нем ориентироваться?
Nood256
19 июл 2017, 02:05
Форум: Level Design
Тема: Destructible mesh - world support in actor?
Ответы: 2
Просмотры: 958

Re: Destructible mesh - world support in actor?

имеешь ввиду что проваливается сквозь пол при включенной физике?

Отправлено спустя 1 час 25 минут 10 секунд:
"world support" не пропадает от нахождения в экторе

Перейти к расширенному поиску